Em tradução livre:
"Por favor, mantenha a calma. As funções biológicas da sua pessoa expiraram. Suas informações estão sendo transferidas para um novo hospedeiro."
Esse texto casa com a informação de que, quando você morre, sua reputação lhe segue, porem suas habilidades físicas não. Mecânica bem interessante!
sexta-feira, 3 de julho de 2015
quarta-feira, 24 de junho de 2015
Aluguel de Regions e construções
Você será capaz de fazer construções bem complexas em ION, indo de um simples bar até uma estação espacial gigante! Para isso você precisara alugar um local, pois não é possível construir em qualquer
lugar do espaço. Estes locais são chamados de Regions (províncias).
Regions serão alugadas com dinheiro real, o preço ainda não está definido pois estará relacionado diretamente ao custo do servidor. Esses
jogadores serão conhecidos como proprietários de terra, e podem fazer o que bem entender nesse local,
inclusive dividi-la em lotes e alugar para vários outros jogadores, através
dinheiro do jogo.
Dean deixou claro que essa será a única forma de
"comprar" dinheiro do jogo com dinheiro real.
O sistema de eletricidade já esta 100% implantado, é uma
forma simplificada da energia na vida real. Conexão de rede está em
desenvolvimento e, basicamente, será muito mais simples do que o atual sistema
de energia. Um sistema de sinal já está funcionando, porem será substituído por
outro mais complexo. Junto aos scripts em LUA, será possível criar coisas
realmente legais.
sábado, 20 de junho de 2015
Multiplayer, mundo e mais!
NEWS!
Dean Hall tem sido muito ativo no Reddit do ION, e isso é
muito bom para a comunidade, uma vez que ainda não temos fonte oficial de
informação sobre o jogo.
Dessa vez, trarei informações sobre o multiplayer do jogo, além
de alguns pontos que nos ajudam a ter uma ideia de como será ION.
Existirá alguma forma de PVP (jogador vs jogador) ou a habilidade
de atacar outras estações espaciais?
Sim. Porém esse não será o foco do jogo, e isso provocará
uma resposta da federação. Quanto maior for o estrago que você fez, maior será
a resposta. Temos trabalhado em muitas mecânicas que irão dificultar o ataque
as outras estações, porém ainda será possível. Um exemplo, quando um jogador
morre, um contrato é automaticamente criado para um detetive investigar a
morte. Apenas jogadores com alta reputação serão capazes de investigar a
morte de outros jogadores.
PS: Falarei sobre esses contratos em um post futuro, guenta ai. O que você precisa saber agora é que esses contratos funcionam como as quests em um RPG trivial, mas tem uma mecânica diferente.
Como os jogadores irão se encontrar ou interagir entre si
dentro do jogo?
Essa é uma área que ainda está em constante discussão,
conforme vamos trabalhando no crescimento do mundo. O ponto crucial disso será
o sistema de contratos, que serão tanto automáticos (pela federação) quanto
contratos gerados por jogadores.
O mundo é gerado aleatoriamente? Ou existem sistemas solares
específicos ou um mapa do universo explorável?
O mundo é praticamente uma série de setores vazios. Cada
setor tem alguns asteroides, e uma província. Você só pode construir nas
províncias, mas pode explorar/minerar nos setores. As pessoas poderão alugar
províncias e construir suas estações lá.
Temos uma ideia de como abordaremos os planetas, porem isso
iria complicar muito o desenvolvimento do jogo, então isso não está nos planos
para o 1.0. Se o jogo se tornar muito popular, novas ideias serão adicionadas apenas
aos planos futuros, após a 1.0 (aprendi isso da forma mais difícil).
Qual é o objetivo de ION?
Não existe um tão bem definido. Porem eu compararia ao EVE
Online. Existem várias formas de abordar o jogo, como um trabalhador, dono de
imóveis ou na corporação. Não estou muito preocupado com os objetivos. A
intenção é fazer um ótimo framework a ponto de, se o jogo for bem sucedido,
poderemos adicionar conteúdo e mecânicas rapidamente após o lançamento.
Você planeja fazer um sistema de Acesso Antecipado em níveis
para o ION?
Restringir os jogadores iniciais, garantindo que apenas os
que realmente querem investir no conceito tenham acesso, é bem importante para
qualquer sistema de Acesso Antecipado. Ou descobrimos como fazer isso, ou vamos
prorrogar o jogo até o beta e apenas lança-lo quando todas as mecânicas
estiverem completas. Se prorrogarmos o jogo até ele estar completo, não
precisaremos ter um sistema por níveis. Se liberarmos antecipadamente, poderemos
permitir que os "proprietários de imóveis/corporações" tenham acesso
ao jogo primeiro, então quando os jogadores normais entrarem, já haverá um
mundo. Nada disso está confirmado ainda, estamos trabalhando com a
Valve/Microsoft/Você para garantir um processo funcional.
O estilo gráfico de Project Zomboid seria uma boa comparação
em como ION será? Tipo como um MOBA?
Será muito bonito. O cliente está rodando atualmente com
Unity 5. Nossos artistas são de primeira classe, incluindo créditos como
Fallout, Skyrim, Ryse, e vários outros jogos. Nosso artista conceitual
trabalhou em um papal chave no filme Gravity. O jogo é muito menos de mim, e
muito mais da força da nossa equipe. Os caras são AAA. Pessoalmente injetei 2,5
milhões de dólares para o desenvolvimento do jogo.
PS: Apenas para que conheçam, vejam esse vídeo sobre a capacidade da Unity 5:
Haverá IA (Inteligência Artificial)? Sejam os Aliens ou
outros seres que residem nos confins espaço?
IA é muito pesada (ex: Zumbis). Também requer muito dos
servidores, o que significa que regiões terão que ser mais caras. Essa mecânica
não está nos objetivos da 1.0. Módulos de scripts em LUA estarão na 1.0, o que
significa que, teoricamente, você poderá fazer sua própria IA.
quarta-feira, 17 de junho de 2015
Estilo de Câmera e Nivel de Detalhamento
Hall foi muito sucinto em evitar as comparações com EVE Online ou Star Citizen. Disse que quer reproduzir o que acontece dentro das estações espaciais.
A primeira novidade foi que Ion terá um estilo de câmera parecido com o Diablo. Não tenho certeza se isso vai agradar a maioria dos jogadores, também é muito cedo para julgar, mas eu me sinto muito a vontade com esse estilo.
Durante a reportagem perguntaram qual seria o melhor bug que eles encontraram até agora. Hall disse que no inicio, quando você clicava em outro jogador "seus orgãos caiam no chão. É um jogo persistente, então quando seu cérebro cai, não há nada que você possa fazer."
Sim, Ion terá esse nível de detalhamento, teremos simulação dos orgãos dos jogadores. Sei que é apenas uma ponta da corda, mas explica um pouco de quando ele disse que queria um jogo nas leis da biologia.
Não sei onde isso vai parar, mas fica cada vez melhor!
=]
terça-feira, 16 de junho de 2015
Primeiras informações sobre Ion
Eu como um gamer das antigas (tipo MSX e Atari) sempre
preferi bom conteúdo do que gráficos bonitos. Porém a tecnologia atual nos permite testemunhar
verdadeiras obras de arte em questão de beleza, e tão complexas quanto pegar os 13 finais de Chrono
Trigger, e é exatamente isso que Dean Hall está nos trazendo: Um jogo que tem como
inspiração Space Station 13 - que é altamente complexo e rico em conteúdo - e
que usa tecnologias modernas, não só para desenhar os gráficos, mas também para
gerenciar o mundo. É aqui que entra a Improbable, desenvolvedora de um sistema
de gerenciamento e comunicação de dados entre cliente e servidor, voltada para
simulações em grande escala. Mais tarde eu comento sobre a tecnologia da Improbable.
Infelizmente não temos uma data para lançamento, mas Ion já
tem um protótipo em 2D usando como base de dados o MySQL (não, não tem pra
baixar... já procurei) que foi desenvolvido pelo próprio Dean Hall durante um
ano e meio. Porem esse protótipo serve apenas como base, atualmente são 25
pessoas trabalhando no Ion com um orçamento de 2,5 milhões de dólares.
Para aqueles que ficaram preocupados com as diversas menções
relacionando Ion com Xbox One: PC com certeza será a primeira plataforma a
receber o jogo, e será através da Steam, que possivelmente virá em Acesso
Antecipado, porém de forma diferente do DayZ. Se houver Acesso antecipado será
em uma fase mais próxima do lançamento.
Quanto ao preço, não existe nada definido ainda, mas provavelmente
será BTP, ou compre pra jogar (apenas uma chave, do mesmo jeito de DayZ). Porem
será possível alugar caso queira rodar o servidor na sua maquina. Todos os
preços estarão relacionados com os custos do jogo, como os do servidor.
Existirá uma forma de mod para o jogo, porem restrito as
modificações feitas dentro do próprio jogo, através de scripts em LUA para
controlar os módulos e as coisas das suas construções.
Sobre os requerimentos do jogo, atualmente toda a lógica é
calculada nos servidores (até mesmo o cursor). O cliente suporta multi processamento
para coisas como a comunicação de rede. A maior parte do processamento no nosso
PC será voltada para deixar as coisas bonitas, como os efeitos de água e partículas.
A intenção é que em bons computadores o jogo seja realmente bonito, porem você
poderá desabilitar esses efeitos para rodar em máquinas mais modestas.
Essas informações não foram retiradas de um só local, todas foram mineradas de vários sites, porem são 100% verídicas pois todas foram ditas pelo próprio Dean Hall.
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