sexta-feira, 3 de julho de 2015

Liberado poster do jogo.

Em tradução livre:

"Por favor, mantenha a calma. As funções biológicas da sua pessoa expiraram. Suas informações estão sendo transferidas para um novo hospedeiro."

Esse texto casa com a informação de que, quando você morre, sua reputação lhe segue, porem suas habilidades físicas não. Mecânica bem interessante!

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Aluguel de Regions e construções

Você será capaz de fazer construções bem complexas em ION, indo de um simples bar até uma estação espacial gigante! Para isso você precisara alugar um local, pois não é possível construir em qualquer lugar do espaço. Estes locais são chamados de Regions (províncias).

Regions serão alugadas com dinheiro real, o preço ainda não está definido pois estará relacionado diretamente ao custo do servidor. Esses jogadores serão conhecidos como proprietários de terra, e podem fazer o que bem entender nesse local, inclusive dividi-la em lotes e alugar para vários outros jogadores, através dinheiro do jogo.

Dean deixou claro que essa será a única forma de "comprar" dinheiro do jogo com dinheiro real.

O sistema de eletricidade já esta 100% implantado, é uma forma simplificada da energia na vida real. Conexão de rede está em desenvolvimento e, basicamente, será muito mais simples do que o atual sistema de energia. Um sistema de sinal já está funcionando, porem será substituído por outro mais complexo. Junto aos scripts em LUA, será possível criar coisas realmente legais.

sábado, 20 de junho de 2015

Multiplayer, mundo e mais!

NEWS!

Dean Hall tem sido muito ativo no Reddit do ION, e isso é muito bom para a comunidade, uma vez que ainda não temos fonte oficial de informação sobre o jogo.
Dessa vez, trarei informações sobre o multiplayer do jogo, além de alguns pontos que nos ajudam a ter uma ideia de como será ION.



Existirá alguma forma de PVP (jogador vs jogador) ou a habilidade de atacar outras estações espaciais?

Sim. Porém esse não será o foco do jogo, e isso provocará uma resposta da federação. Quanto maior for o estrago que você fez, maior será a resposta. Temos trabalhado em muitas mecânicas que irão dificultar o ataque as outras estações, porém ainda será possível. Um exemplo, quando um jogador morre, um contrato é automaticamente criado para um detetive investigar a morte. Apenas jogadores com alta reputação serão capazes de investigar a morte de outros jogadores.

PS: Falarei sobre esses contratos em um post futuro, guenta ai. O que você precisa saber agora é que esses contratos funcionam como as quests em um RPG trivial, mas tem uma mecânica diferente.

  
Como os jogadores irão se encontrar ou interagir entre si dentro do jogo?

Essa é uma área que ainda está em constante discussão, conforme vamos trabalhando no crescimento do mundo. O ponto crucial disso será o sistema de contratos, que serão tanto automáticos (pela federação) quanto contratos gerados por jogadores.

  
O mundo é gerado aleatoriamente? Ou existem sistemas solares específicos ou um mapa do universo explorável?

O mundo é praticamente uma série de setores vazios. Cada setor tem alguns asteroides, e uma província. Você só pode construir nas províncias, mas pode explorar/minerar nos setores. As pessoas poderão alugar províncias e construir suas estações lá.
Temos uma ideia de como abordaremos os planetas, porem isso iria complicar muito o desenvolvimento do jogo, então isso não está nos planos para o 1.0. Se o jogo se tornar muito popular, novas ideias serão adicionadas apenas aos planos futuros, após a 1.0 (aprendi isso da forma mais difícil).

  
Qual é o objetivo de ION?

Não existe um tão bem definido. Porem eu compararia ao EVE Online. Existem várias formas de abordar o jogo, como um trabalhador, dono de imóveis ou na corporação. Não estou muito preocupado com os objetivos. A intenção é fazer um ótimo framework a ponto de, se o jogo for bem sucedido, poderemos adicionar conteúdo e mecânicas rapidamente após o lançamento.


Você planeja fazer um sistema de Acesso Antecipado em níveis para o ION?

Restringir os jogadores iniciais, garantindo que apenas os que realmente querem investir no conceito tenham acesso, é bem importante para qualquer sistema de Acesso Antecipado. Ou descobrimos como fazer isso, ou vamos prorrogar o jogo até o beta e apenas lança-lo quando todas as mecânicas estiverem completas. Se prorrogarmos o jogo até ele estar completo, não precisaremos ter um sistema por níveis. Se liberarmos antecipadamente, poderemos permitir que os "proprietários de imóveis/corporações" tenham acesso ao jogo primeiro, então quando os jogadores normais entrarem, já haverá um mundo. Nada disso está confirmado ainda, estamos trabalhando com a Valve/Microsoft/Você para garantir um processo funcional.


O estilo gráfico de Project Zomboid seria uma boa comparação em como ION será? Tipo como um MOBA?

Será muito bonito. O cliente está rodando atualmente com Unity 5. Nossos artistas são de primeira classe, incluindo créditos como Fallout, Skyrim, Ryse, e vários outros jogos. Nosso artista conceitual trabalhou em um papal chave no filme Gravity. O jogo é muito menos de mim, e muito mais da força da nossa equipe. Os caras são AAA. Pessoalmente injetei 2,5 milhões de dólares para o desenvolvimento do jogo.

PS: Apenas para que conheçam, vejam esse vídeo sobre a capacidade da Unity 5:



Haverá IA (Inteligência Artificial)? Sejam os Aliens ou outros seres que residem nos confins espaço? 

IA é muito pesada (ex: Zumbis). Também requer muito dos servidores, o que significa que regiões terão que ser mais caras. Essa mecânica não está nos objetivos da 1.0. Módulos de scripts em LUA estarão na 1.0, o que significa que, teoricamente, você poderá fazer sua própria IA.

quarta-feira, 17 de junho de 2015

Estilo de Câmera e Nivel de Detalhamento


Ontem tivemos mais um dia de E3, e mais novidades sobre Ion vieram em uma breve entrevista que Dean Hall deu à PC Gaming Show.

Hall foi muito sucinto em evitar as comparações com EVE Online ou Star Citizen. Disse que quer reproduzir o que acontece dentro das estações espaciais.

A primeira novidade foi que Ion terá um estilo de câmera parecido com o Diablo. Não tenho certeza se isso vai agradar a maioria dos jogadores, também é muito cedo para julgar, mas eu me sinto muito a vontade com esse estilo.

Durante a reportagem perguntaram qual seria o melhor bug que eles encontraram até agora. Hall disse que no inicio, quando você clicava em outro jogador "seus orgãos caiam no chão. É um jogo persistente, então quando seu cérebro cai, não há nada que você possa fazer."

Sim, Ion terá esse nível de detalhamento, teremos simulação dos orgãos dos jogadores. Sei que é apenas uma ponta da corda, mas explica um pouco de quando ele disse que queria um jogo nas leis da biologia.

Não sei onde isso vai parar, mas fica cada vez melhor!

=]

terça-feira, 16 de junho de 2015

Primeiras informações sobre Ion

Eu como um gamer das antigas (tipo MSX e Atari) sempre preferi bom conteúdo do que gráficos bonitos. Porém a tecnologia atual nos permite testemunhar verdadeiras obras de arte em questão de beleza, e tão complexas quanto pegar os 13 finais de Chrono Trigger, e é exatamente isso que Dean Hall está nos trazendo: Um jogo que tem como inspiração Space Station 13 - que é altamente complexo e rico em conteúdo - e que usa tecnologias modernas, não só para desenhar os gráficos, mas também para gerenciar o mundo. É aqui que entra a Improbable, desenvolvedora de um sistema de gerenciamento e comunicação de dados entre cliente e servidor, voltada para simulações em grande escala. Mais tarde eu comento sobre a tecnologia da Improbable.

Infelizmente não temos uma data para lançamento, mas Ion já tem um protótipo em 2D usando como base de dados o MySQL (não, não tem pra baixar... já procurei) que foi desenvolvido pelo próprio Dean Hall durante um ano e meio. Porem esse protótipo serve apenas como base, atualmente são 25 pessoas trabalhando no Ion com um orçamento de 2,5 milhões de dólares.

Para aqueles que ficaram preocupados com as diversas menções relacionando Ion com Xbox One: PC com certeza será a primeira plataforma a receber o jogo, e será através da Steam, que possivelmente virá em Acesso Antecipado, porém de forma diferente do DayZ. Se houver Acesso antecipado será em uma fase mais próxima do lançamento.



Quanto ao preço, não existe nada definido ainda, mas provavelmente será BTP, ou compre pra jogar (apenas uma chave, do mesmo jeito de DayZ). Porem será possível alugar caso queira rodar o servidor na sua maquina. Todos os preços estarão relacionados com os custos do jogo, como os do servidor.

Existirá uma forma de mod para o jogo, porem restrito as modificações feitas dentro do próprio jogo, através de scripts em LUA para controlar os módulos e as coisas das suas construções.

Sobre os requerimentos do jogo, atualmente toda a lógica é calculada nos servidores (até mesmo o cursor). O cliente suporta multi processamento para coisas como a comunicação de rede. A maior parte do processamento no nosso PC será voltada para deixar as coisas bonitas, como os efeitos de água e partículas. A intenção é que em bons computadores o jogo seja realmente bonito, porem você poderá desabilitar esses efeitos para rodar em máquinas mais modestas.

Essas informações não foram retiradas de um só local, todas foram mineradas de vários sites, porem são 100% verídicas pois todas foram ditas pelo próprio Dean Hall.

Colaboradores