terça-feira, 16 de junho de 2015

Primeiras informações sobre Ion

Eu como um gamer das antigas (tipo MSX e Atari) sempre preferi bom conteúdo do que gráficos bonitos. Porém a tecnologia atual nos permite testemunhar verdadeiras obras de arte em questão de beleza, e tão complexas quanto pegar os 13 finais de Chrono Trigger, e é exatamente isso que Dean Hall está nos trazendo: Um jogo que tem como inspiração Space Station 13 - que é altamente complexo e rico em conteúdo - e que usa tecnologias modernas, não só para desenhar os gráficos, mas também para gerenciar o mundo. É aqui que entra a Improbable, desenvolvedora de um sistema de gerenciamento e comunicação de dados entre cliente e servidor, voltada para simulações em grande escala. Mais tarde eu comento sobre a tecnologia da Improbable.

Infelizmente não temos uma data para lançamento, mas Ion já tem um protótipo em 2D usando como base de dados o MySQL (não, não tem pra baixar... já procurei) que foi desenvolvido pelo próprio Dean Hall durante um ano e meio. Porem esse protótipo serve apenas como base, atualmente são 25 pessoas trabalhando no Ion com um orçamento de 2,5 milhões de dólares.

Para aqueles que ficaram preocupados com as diversas menções relacionando Ion com Xbox One: PC com certeza será a primeira plataforma a receber o jogo, e será através da Steam, que possivelmente virá em Acesso Antecipado, porém de forma diferente do DayZ. Se houver Acesso antecipado será em uma fase mais próxima do lançamento.



Quanto ao preço, não existe nada definido ainda, mas provavelmente será BTP, ou compre pra jogar (apenas uma chave, do mesmo jeito de DayZ). Porem será possível alugar caso queira rodar o servidor na sua maquina. Todos os preços estarão relacionados com os custos do jogo, como os do servidor.

Existirá uma forma de mod para o jogo, porem restrito as modificações feitas dentro do próprio jogo, através de scripts em LUA para controlar os módulos e as coisas das suas construções.

Sobre os requerimentos do jogo, atualmente toda a lógica é calculada nos servidores (até mesmo o cursor). O cliente suporta multi processamento para coisas como a comunicação de rede. A maior parte do processamento no nosso PC será voltada para deixar as coisas bonitas, como os efeitos de água e partículas. A intenção é que em bons computadores o jogo seja realmente bonito, porem você poderá desabilitar esses efeitos para rodar em máquinas mais modestas.

Essas informações não foram retiradas de um só local, todas foram mineradas de vários sites, porem são 100% verídicas pois todas foram ditas pelo próprio Dean Hall.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Colaboradores